using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace WindowsGame2
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {

        public static Game1 Self;

        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        Objeto3D personagem;
        Camera3D camera;
        MouseState mouse;
        int contagemTiro;
        bool atirou;
       
        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            IsMouseVisible = true;
            Self = this;
        }

        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();


          

        }

        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            camera = new Camera3D(GraphicsDevice);
            camera.position.X = 0;
            camera.position.Y = 200;
            camera.position.Z = 1;
            camera.lookAt = new Vector3(0, 0, 0);

            personagem = new Objeto3D(Content.Load<Model>("untitled"));
            personagem.posicao.Y = 0;
            personagem.posicao.X = 0;
            personagem.posicao.Z = 0;

            TiroManager.modeloDosTiros = Content.Load<Model>("untitled");


           

        }

        protected override void UnloadContent()
        {
            
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            mouse = Mouse.GetState();

            if ((mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
                && (!atirou))
            {
                TiroManager.CriarTiro(personagem.posicao, -5);
                TiroManager.CriarTiro(personagem.posicao, -2.5f);
                TiroManager.CriarTiro(personagem.posicao, 0);
                TiroManager.CriarTiro(personagem.posicao, 2.5f);
                TiroManager.CriarTiro(personagem.posicao, 5);
                atirou = true;
                contagemTiro = 0;
            }

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
            {
                personagem.posicao.X += 1;
            }

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))
            {
                personagem.posicao.X -= 1;
            }

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W))
            {
                personagem.posicao.Z -= 1;
            }

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S))
            {
                personagem.posicao.Z += 1;
            }

            if (atirou)
            {
                contagemTiro++;

                if (contagemTiro >= 5)
                {
                    atirou = false;
                }
            }

            personagem.Update(gameTime);
            TiroManager.Update(gameTime);
           

            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            personagem.Draw(camera, GraphicsDevice);
            TiroManager.Draw(camera, GraphicsDevice);
            

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
